Hola compañeros (as)
Considero que en las guías hay material muy valioso y funcional para desarrollar las actividades propuestas, sin embargo siempre es bueno innovar e inventar siempre que se pueda, estrategias que permitan comprender mejor los bloques de programación para el diseño de los proyectos, de acuerdo a las diferentes poblaciones.
Hace un tiempo atrás había creado un cuento para tercer grado sobre Pacman y los alimentos saludables. El mismo me ha servido para introducir el tema u objetivo del proyecto y también para introducir la primitiva POR SIEMPRE...
Luego se hizo un modelaje sobre el uso de esta primitiva, sobre todo con base en el juego, para que lo apliquen en el proyecto. Adjunto de nuevo el cuento anterior con la estrategia. Por: Verónica Soto.
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