lunes, 5 de noviembre de 2012

Estrategía pequeños retos ERFG

La estrategia  consiste en realizar retos donde los niños y niñas programen utilizando sus ideas, pero siempre logrando cierta meta señalada por la docente de informática.

Este reto después será utilizado para incorporar la programación a los juegos que ellos están realizando.





Este reto consintió en colocar 2 botones uno con la palabra "GO" que debía enviar un mensaje para que un objeto elegidos por ellos se moviera y otro con la palabra "STOP" para que detuviera el  objeto.
Estos son unos de los proyectos terminados por ellos.  


domingo, 4 de noviembre de 2012

Nombre de la estrategia de programación planteada: Programación frumbo

Para una mejor comprensión de lo que trata esta estrategia se ha tomado la definición del espacio Recursos de Ágora Digital del Bloque 2 con el título de “Referencia conceptual Estrategia". Según “Dansereau (1985) y también Nisbet y Shucksmith (1987) la define como secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propósito de facilitar la adquisición, almacenamiento y/o utilización de la información” Esta estrategia se propone y realiza para el abordaje de la programación con estudiantes de primer grado.

Según texto de “Estrategias de Aprendizaje” del espacio Recursos de Ágora Digital del Bloque 2;
“Las estrategias, son las encargadas de establecer lo que se necesita para resolver bien la tarea del estudio, determina las técnicas más adecuadas a utilizar, controla su aplicación y toma decisiones posteriores en función de los resultados.

Las técnicas son las responsables de la realización directa de éste, a través de procedimientos concretos.” Por lo tanto según las definiciones anteriores lo que se pretende con esta técnica es reconocer y conocer el uso y función de la primitiva frumbo por parte de los y las estudiantes en primera instancia para conocerla y una vez identificada, aplicarla a proyecto de la Comunidad Animada en MicroMundos.