La estrategia consiste en realizar retos donde los niños y niñas programen utilizando sus ideas, pero siempre logrando cierta meta señalada por la docente de informática.
Este reto después será utilizado para incorporar la programación a los juegos que ellos están realizando.
Este reto consintió en colocar 2 botones uno con la palabra "GO" que debía enviar un mensaje para que un objeto elegidos por ellos se moviera y otro con la palabra "STOP" para que detuviera el objeto.
Estos son unos de los proyectos terminados por ellos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario